¿QUE SON DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDAY
ALMACENAMIENTO?
Un dispositivo es un aparato o mecanismo que
desarrolla determinadas acciones. Su nombre está vinculado a que dicho
artificio está dispuesto para cumplir con su objetivo. Por ejemplo: “Me regalaron una cafetera, pero aun no entiendo cómo funciona el
dispositivo”, “Un especialista me recomendó instalar un
dispositivo que regula la intensidad de la luz”, “Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario
de encendido y apagado”.
Los tipos de
dispositivos son tres de entrada, salida y almacenamiento .Estos son los que le
permiten al usuario interarticular con una máquina.
¿Que son los dispositivos de entrada?
Son
los que envían información a la unidad de procesamiento,
en código binario.
¿Que son los dispositivos de salida?
Son
los dispositivos que reciben información que es procesada por
la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.
¿Que son los dispositivos de almacenamiento?
Dispositivo
de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal.
Son
dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en
dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se
basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos
magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta
precisión para leer o escribir datos.
Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y
está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,
contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro
direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de
cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +,
resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
El ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Joystick: es un dispositivo de control de dos o
tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por
grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de
botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos
últimos más precisos.
El lápiz óptico: es
un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con
menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a
un cable eléctrico y requiere de un software especial para
su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El micrófono: es
un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
Webcam: es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Un escáner: es un periférico de captura utilizado para
escanear documentos; es decir, convertir un documento en papel en una imagen
digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
·
Los escáneres planos permiten escanear un documento
colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
·
Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben
desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones
sucesivas si se pretende escanearlo por completo.
·
Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el
documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a
las máquinas de fax. Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más en
máquinas como las impresoras Multifunción.
Escáner de código de Barra: Un escáner para lectura de códigos de
barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre
el decodificador y el terminal o la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y
proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las
barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que
reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de
barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos
tradicional.
Pantalla o
Monitor: Es en donde se ve la información suministrada
por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresora: es el
periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta
el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces)
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja
de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.
Data Show (Cañón): Es una
unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal
líquido, transparente e independiente. Acoplado a un proyector permite la
proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Fax: Dispositivo mediante el
cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o
bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida
de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Multimedia: Combinación
de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios
como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
Bocinas: Cada vez las usa más la computadora
para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de
bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
Dispositivos Ópticos
El CD-R: es
un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se
desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni re-grabados, son adecuados
para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee
la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre
discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de
audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco
compacto con capacidad de almacén ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos
en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las
unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del
disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las
unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de
los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados
en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo
Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
DVD-RAM: este medio
tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de
doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero
no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los
discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM
Pc -
Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC
Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy
fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, paltop, handheld y los PDA,.
Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos,
aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos
celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero
su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo
I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III
son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards
tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II
la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta
unidad está diseñada para trabajar con computadores portátiles con
mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2
pulgadas
Flash
Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir
conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y
los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el
rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales
digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales
de música, las flash Cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen
su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy
rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado su nuevo
flash Cards la Smart Media de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La Smart
Media es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución
de 1800x1200 pixel y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre
los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los
reproductores de audio digital Rio de Diamond, Normal de Creativa Lobs, los PDA
de COMPAQ, el Micro drive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extraíbles
Pendrive: Es un
pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los
rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento
portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más
modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores
especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados
con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades
de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones
principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto
paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería
leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
Memorias:
Memoria
ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve
para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica.
Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora
y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta
es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que
sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas
tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como
los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados
obtenidos de esto.
Dispositivos Magnéticos:
Cinta
Magnética: Está formada por una cinta de
material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha
cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre
pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de
tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una
información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con
la consiguiente pérdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están
formados por cilindros con material magnético capaz de retener información,
Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del
eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco
Duro: Son en la actualidad el principal sistema de
almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo
encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador
y en él se guardan los archivos de los programas
Disquette: Es
un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos,
fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada
o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼
pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque
actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.






























